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5mほどの距離から弓矢を白羽取りできる幼少バードの反応。 5mからの時速200km反応。(1mからの時速40km反応) 幼少バードより遥かに強くなった大人バードと互角に近接戦できるタイガー。 そのタイガーが4mほどの距離から反応できない速度で移動できるシンタロー。 その頃のシンタローより修行して強くなったシンタローと互角に近接戦するクラーケン。(1mからの時速160km反応) クラーケンと互角に戦うヒーローが反応できない速度で6mほどの距離を移動するハロウ。 そのハロウより早く移動できる要になったヒーロー。 ヒーローの突撃に対してヒーローが1mも移動しないうちに氷の刃で迎撃できる目を閉じたクラーケン。(1mからの時速960km反応) 目を閉じたクラーケンが迎撃できない速度で5mほどの距離を詰めて殴れるようになったヒーローの戦闘速度。(1mからの時速4800kmの戦闘速度) そのヒーローと互角以上に戦う秘石化クラーケン。(1mからの秒速1.33km反応と戦闘速度) 【作品名】自由人HERO 【ジャンル】漫画 【名前】クラーケン(完全秘石化バージョン) 【属性】竜人と海人のハーフ 【大きさ】3mくらい 【攻撃力】 秘石化前でもヒーローとのぶつかりあいで天空島を破壊するほどの爆発を起こした。 通常の打撃でヒーローにダメージを与え、ヒーローの翼をつかんで折れる。 その際頭をつかんで全力で地面にたたきつけることでヒーローを数秒気絶させる。 ヒーローの防御力は島を吹き飛ばす爆発でほとんど無傷なくらい。(ただしクラーケンとのぶつかり合いで力を使い切ったため一時的に気絶)・ 秘石クラーケンと戦った頃のヒーローはこの頃より遥かに強化されている。 全力で地面を殴ることで200m範囲を吹き飛ばすことができる。 氷結攻撃を得意とし、どの技も威力は概ね、湖をすべて蒸発させたり、地の果てまで地面を抉り取る炎の竜の攻撃以上の威力。 氷の刃:相手の足元より氷の刃を発生させる。ヒーローの体を刺し貫く。 その際、ヒーローの地平線の果てまで地面を抉り取る威力を持つ炎の竜による攻撃も同時にかき消す。 秒速266.6mより速く発生する。 氷の波:手刀を振るうと同時に氷の刃が発生、進路上の石造りの建造物を破壊する。 射程数十m程 アイスボンバー:数十m範囲に氷の塊を多数降り注がせる。石造りの建造物の床を破壊して貫く。 【防御力】 ヒーローとのぶつかり合いで島を吹き飛ばすほどの爆発を起こしたが、外傷はあまりなし。 ただしぶつかり合いで力を使い切ったため気絶し、完全回復まで時間がかかった。 現在はこれより遥かに強化されており、少なくとも強化後ヒーローと同等以上の防御力を持つ。 自身と同等の格闘能力を持つヒーローのパンチでよろめく程度。 【素早さ】 上記参照。 移動速度は一瞬で数百m移動するヒーローと同じくらい。 【長所】島破壊クラスの攻防 【短所】後半のインフレにはさっぱりついていけなかった vol.3参戦 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/13(日) 14 48 10.98 ID 2CcC4bZ1 クラーケン考察 上位互換のリキッドから下がる ×リキッド:攻防差負け ○バイアード13世:突撃勝ち △>アトム=アムロ・レイwithνガンダム>シン・アスカwithディスティニーガンダム:当てれない倒されない ○デミトリ・マキシモフ:突撃勝ち △蓬莱寺京一:当てれない倒されない リキッド>クラーケン>バイアード13世
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Krakenクラーケン魔獣北欧----------出典----------民間伝承、『ノルウェー博物誌』 古代ノルウェー語の『極北(クラーク)』、または北ゲルマン語群の『竿(クラーケ[krake])』に由来するとされ、この言葉自体、英語の『捻じ曲がったもの(クランク[crank])』と同根語になっている。 ノルウェー近海やアイスランド沖、19世紀にもアフリカ南部のアンゴラ沖でも出現したと伝えられる。 多くの場合、タコやイカなどの頭足類の姿で描かれるが、、エビ、ザリガニ等の甲殻類、クラゲやヒトデなどの姿でも描かれる。 特に、航海術が未発達の時代、海での遭難の何%かは海の魔物の仕業だとされていた。 15世紀のアイルランドの聖ブレンダンの伝承では、島と間違えて上陸したブレンダンが祝福のミサを終えるまで動かずにいたと伝えられている。また、18世紀のノルウェーの司教ポントピダンの著した『ノルウェー博物誌』によると、クラーケンの吐いた墨で周囲の海が真っ黒になったと伝えている。さらに19世紀、マリー・セレスト号の乗員が全員消失したのもクラーケンの餌食になったからだとも考えられた。
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基本設定>守護聖獣>クラーケン クラーケン 聖獣装具 【潜水艇・ディープシーテンタクルス】 透き通った弾性に富む素材で作られた、烏賊の形をした一人乗り潜水艇型聖獣装具です。 使用者は烏賊の胴の部分に入り、念じるだけで水中を自在に航行出来ます。非常に防御力が高く、外部からの攻撃はその威力の半分しか中に伝えません。また、触腕を使った格闘戦と、墨を使った煙幕も可能です。 聖獣と心を通わせる事で、クラーケンの化身に変身する事が出来ます。
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【作品名】 タイタンの戦い 【ジャンル】 洋画 【名前】 クラーケン 【属性】 ハデスが肉体を削って創った化け物 【大きさ】 全長600mほどの怪物 【攻撃力】 長さ300~350m 太さ50~70mほどの触腕を複数持ち それらを自在に操って攻撃してくる。それ以外にも大きさ相応で格闘が可能。 威力は蝕腕・格闘共に移動だけで町を囲む200mほどの絶壁を一撃粉砕可能。 移動するだけで高さ30m~40mの津波が発生する。 【防御力】 大きさ相応でイカのような身体をしている。 岩にぶつかった程度ではビクともしない。 【素早さ】 大きさ相応で移動が可能。反応速度は人並み。 【特殊能力】海中で行動可能。 設定上は不老不死、ただし再生能力は無い。 【長所】 大きさ相応はいい事だ。 【短所】 ラスボスのはずなのに出てくる間に暴れただけでほぼ瞬殺された。 蛸なのか烏賊なのかと期待していたらどちらでもない何かだった。 【戦法】 移動して津波に相手を巻き込みつつ、蝕腕で攻撃。 455 :格無しさん:2010/12/17(金) 10 47 56 ID MYySWEvT クラーケン 考察 ○ エンツィオ 大きさ勝ち △ 改造ガイガン 倒されないが当たらない ○ バートジラ 大きさ勝ち ○ ライガーゼロ 相手は移動力がないので移動に巻き込んで勝ち ○ スモラ たぶん吹っ飛ばせない大きさ勝ち × ジュラル星人の基地 ビーム連射されて負け ○ デスザウラー・デススティンガー 先制されるが倒されない、大きさ・移動力の差で 攻撃当たるため勝ち × デーモンスピリット 攻撃当たらない、麻痺負け △ ブラックホール 倒されないが霊体化されると倒しきれない ○ 島食い 大きさ勝ち ○ ダイガンド 竜巻に巻き込まれるが、たぶん先に蝕腕で倒せる × 島亀 大きさ負け × バガン 切り裂かれて負け × バン王 任意全能負け 島亀>クラーケン>ダイガンド
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クラーケン クラーケン クラーケン+ [海怪姫]クラーケン - - ふん、下等な人類どもめ。まあ勝手に争って数を減らしてくれるのは、我々にとって好都合だがな。この機に乗じて、我ら海の支配者が地上も制圧してくるわ。え?何このモフモフした小動物……いやぁ、頭を食べちゃダメええぇ! な、なかなか地上人もやるではないか。猛獣を飼い慣らして海からの侵略に備えるとは。だが我らの力をあまり舐めるなよ。本気を出せば地上など三日で……うぅ……それはそうと腹が減って動けない……きゅ~。 ええい、最近は敵が多すぎる!これでは我も捌ききれんぞ。……ん?侵略者がなぜ味方になってくれるか?ば、バカ言うな!これは我の食料と寝床と話し相手を守っているだけだからな!お前らが倒れたら我は一人ぼっちではないか! - 攻 509 防 520 攻 571 防 583 攻 682 防 697 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - - 売却価格 100 売却価格 200 売却価格 300 - レアリティ N コスト 3 属性 C 最大LV 25 パーティー スキル ソウルアタック デッキスキル ビリーブダーク(小) 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラーケン カテゴリ:魔獣・魔物 神話・伝承 欧州伝承 生息地 海 姿 一般的には巨大なタコやイカ。他の説では大海蛇、エビやザリガニ、クラゲ、肉塊、怪魚など 能力 魚を引き寄せる 説明 北極海に棲む巨大な怪物。その背中は周囲2.5㎞もあり、決して全身が目に触れることはない、周りを漂流物や小魚に取り囲まれている。クラーケンは身体から強烈な匂いを発して魚を引き寄せて何ヶ月も食べ、また何ヶ月もかけて排泄するという。その排泄物にも魚を寄せる力があるという。何本もある腕は中型船のマストほどの太さがあり、ぬらぬらしている。その触手でどんな船でも抱き込むことができるが、おとなしい性質でめったに人間や船は襲わないという。ユダヤ、キリスト教の伝説では、天地創造の際に生まれた2匹の怪魚で、この世の終わりまで生きるとされる。
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クラーケン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 押し付けると奪い去るとを同時にこなす良いトコ取りのカード。 具体的には勝利効果、敗北効果、戦場効果の交換を目的とする効果。 相手アタッカーの有利な能力を奪ったり、自分アタッカーの不利な能力を押しつけることを狙う。 消すだけでなく奪う、というのが最大のポイント。 相手のアタッカーが持つ強力な能力を消した上に、自分のものとして利用できる。 不動火の鳥や煙竜等の相手の能力を逆用するとドーパミンが出まくりである。 相手のバニラ→火柱に合わせて使って、効果の対象を逆転させてしまうのも面白い。 ver0.37で登場した新カード変異体や魔界樹などの能力をそのままいただくのも手。 魔界樹は少々扱い難いが。 マイナス効果を持つアタッカーを併用すると、このカードの影響力はさらに大きくなる。 堕天使と合わせて使うと、自身のデメリットを消去した上に相手へのライフダメージが増える。 相手のライフに干渉することのできる強力なコンボ。 赤ゴーレム・緑ゴーレムの能力を押しつけると、相手の攻撃をシャットアウトすることができる。 イニがこちらでで相手がクラーケンを使える状況にある場合は、警戒したほうがいいかもしれない。 呪いを相手に押しつけることもできる。 とはいえ、こちらにイニがある状況が少なくあまり有用ではないか。 2体のアタッカーがいなければ効果を発揮できないという不安定さがある。 加えて、アタッカーのどちらかが無効持ちだと効果が発動しない。 効果の発動が両者のアタッカーに依存するので融通が利きにくい。 また、いざという時に発動条件を満たしていないということもよくある。 これ一枚で逆転できるほどのカードパワーを持つ一方、コスト4と少々重いのも難点。 使いどころも限られるので、活用するのはなかなか難しい。 相手の行動をしっかりと読んだ上で使えば、クラーケンならではの活躍が期待できる。 ケンタウロスと効果の性質が近く、ある程度の範囲で互換として使える。 ただし、速度を調整する能力はなく、また効果の発動に制限があるので融通は利きにくい。 非常に稀ではあるが、使用効果の交換が意味を持つケースもある。 相手の老婆へのカウンターがそれである。 ver0.27でレベルが5から4に下げられ、攻撃力とHPが6から5になった。 軽く使いやすくなった反面、朱雀を殴り倒せる数少ないカードという地位は失った。 ver0.39でHPが6に強化されレベル4で5/6と再び朱雀を殴り倒せるようになった。 レベル4で朱雀に素で勝てるのはクラーケンとカウンターゴーレムだけ。コストのわりに効果もステータスも優秀。 しかし、相変わらず後攻持ちなのでメインアタッカーとするなら補助は欲しい。 能力もステータスも無駄にするにはもったいないレベルなので有効活用できるようにしよう。 関連項目 勝利効果関連 敗北効果関連 戦場効果関連 特殊能力関連 後攻効果関連 意見所 名前 コメント レベル4で朱雀に素で勝てるといったらあのカウンターゴーレムがいるじゃないか -- 名無しさん (2014-04-06 20 17 20) ↓ミノタウロスは半減じゃない。半減を付けるのはサイクロプス。呪いの例があるけど、ここ参照→特殊能力一覧。 -- 名無しさん (2013-02-19 21 26 57) 実はミノタウロスの半減も奪えて、勝てるとふんで付けて来た相手が堕天使とか交換してウマーとかなる -- たんひか (2012-12-29 15 48 20)
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【クラーケン】 種族 ソードスクイッド系 クラス 4 説明 【クラーケン】召喚モンスター 戦闘位置:水中、海底、地上海中に潜む怪獣にして魔物。主な攻撃手段は噛み付き等。魚とタコが融合したかのような奇妙な姿である。一部の漁村には生け贄を捧げる風習が残っている。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑3) 生命力(↑6) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 打撃 受け 魔法抵抗[微] 耐即死 Lv.10時 変色 共振波 Lv.20時 匂い感知 回遊 威嚇 魔法抵抗[小] クラスチェンジ元 蛸入道 クラスチェンジ先 デスクラーケン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 話詳細情報は1015話
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クラーケン / Kraken 空を飛ぶ凶悪な巨大イカ。空中を自在に飛び回り遠距離攻撃を主軸とする。 ■パッチ修正予定 ステルス攻撃にクールダウンが追加。 トラッキングダート、ステイシスグレネード、ハープーンで空中のクラーケンを落下させる。それにより飛行速度の低下はなくなる。 クラーケン / Kraken電撃地雷 / Banshee Mine 電磁波 / Aftershock 電撃 / Lightning Strike 旋風 / Vortex 戦闘パターン基本形 電磁波 特化型 クラーケン対策電撃に要注意 ヘッドショットを狙え コメント 電撃地雷 / Banshee Mine 威力:低 浮遊し自動追尾する地雷。 逃走時の嫌がらせや体力を削ったハンターのトドメを刺すなど。 ダメージは低いので使い方を工夫すると良い。 ダウンしたハンターの周りに撒いて蘇生妨害をする。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 27,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80,000ダメージをハンターに与える。 ダメージ+5% ★★★ 電磁波 / Aftershock 威力:高 自分の周囲にダメージを与える範囲攻撃。 クローク中のハンターを炙り出す。 一定時間動けなくなるが範囲が広く復数の対象にダメージを与える事が可能。 しかし、中途半端にポイントを振っても使い勝手はイマイチ。使う時は3ポイント推奨。 壁際への追い込みや空中で発動し降下するなど。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 射程(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 15,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 40回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ ■パッチ修正予定 ハープーントラップ、アークマイン、サウンドスパイクを破壊できないバグを修正。 電撃 / Lightning Strike 威力:極 雷の柱を発生させる範囲攻撃。ダメージ源を中心にハンターを吹き飛ばす。 クラーケンのメインダメージ源。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 20,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 50回同時に復数の敵にダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 旋風 / Vortex 威力:中 ハンターを吹き飛ばす衝撃派を放つ。 広範囲を攻撃でき扱いやすい。野生のモンスターを倒すのに最適。 ポイント振り分けによる強化ダメージ 範囲(100%→130%→169%) ランク 条件 効果 ★☆☆ 30,000ダメージを与える。 ダメージ+2% ★★☆ 80回同時に復数のハンターにダメージを与える。 ダメージ+5% ★★★ 戦闘パターン 初心者向けの参考です。もし他にもパターンがあれば追記してください。 基本形 電撃地雷 電撃 旋風 アビリティを駆使し空中からダメージを与え続ける。 電磁波に中途半端にポイントを振る必要はあまりない。 電磁波 特化型 電磁波 3以上 使い方次第で非常に強力。 基本形より被ダメージは高くなりやすい。 クラーケン対策 電撃に要注意 高ダメージを与える電撃は、地面周辺の範囲が広く空中は当たりづらい。 タイミングを合わせてジャンプで回避する。 ヘッドショットを狙え 常に飛行するクラーケンはヘッドショットが狙いやすい。 コメント クラーケン楽しいな。接戦になる時もあれば無双できる時もあってバランスがいい気がする。 - 名無しさん 2015-03-07 20 14 28 Banshee Mineを撃ったら破壊出来ることを知らないもしくは実行しない奴が多いから本当に極端な戦況になるんだよね。 - 名無しさん 2015-03-08 18 34 21 無双できるならバランス悪いんじゃ… - 名無しさん 2015-03-12 11 32 13 パークによって立ち回りが変わるのが使っていて楽しい。空中を飛んでも電気の名残みたいな足跡が残る、水場にも足跡が残る点に注意。 - 名無しさん 2015-03-09 10 03 56 現状は有利な地形で空飛んでるだけでほぼ勝てる。慣れたハンターが増えると面白くなりそう。 - 名無しさん 2015-03-10 09 08 47 空中を飛んでる状態から強制的に地上に落とす手段がパッチで出てくるからそうなるともっと面白くなるかも。 - 名無しさん 2015-03-14 02 38 12 トラッパーが天敵になる…? - 名無しさん 2015-03-16 02 29 18 バッチの飛行キャンセル、ストンと落ちるわけじゃなく、ゆっくりと降りてくる感じ?なんか効果あるのかわからないぐらいだな - 名無しさん 2015-03-19 23 42 27 電撃地雷の複数のハンターに同時にダメージってどういう事?一個の玉が二人以上のハンターに当たればいいの?それとも連続して出した玉が二つ以上、それぞれ別のハンターに当たればいいの? - 名無しさん 2015-04-06 01 23 21 深く考えずに連発してればいつの間にかカウントされる程度の心構えで行くといい。仕方ないんだけど洋ゲーって細かいところが説明不足で困るよな。 - 名無しさん 2015-05-06 15 23 10 名前
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クラーケン ___ / \ / _ノ '' 'ー \ 次クラーケン / (●) (●) \ 攻撃力と打撃態勢は高いお… | (__人__) | まぁ、斬撃武器で攻撃したらまず負けないがお \ ` ⌒´ / ,.-――――‐ 、 / ,.-――┴- 、 / | / l、 ;l \ クラーケン. / ! ./ 、 !_\;/ _V\ |` HP:15 〈 ___V |∧|⌒ '⌒|∨ MP:10 ヽ| NV !'、_, 、__,!| AT:8 / {_| |゙゙ ゙八 GD:5 _/ / / ト . _ ‐- .,イ\_ \ __,/ _;/ /_rー|ー、丁、////ト ! |_ 備考:二回攻撃を仕掛けてくる | /__/ ;.イ /\\ `、////゙||└┐ |_ 打撃武器の攻撃を半減する / | ̄ 「 __∧,く \\ | / || \/ 斬撃武器はGD無視して喰らう \/ _,| |_ f \\ 八\i√\`\ \// '。`| |、 ` / /| || | i